En la segunda mitad del año el tema principal fue la utilización de aplicaciones educativas de PROGRAMACIÓN y LÓGICA.
Para acceder a las mismas pueden visitar la página "Recursos educativos" presente en este mismo Blog.
A continuación les dejamos dos ejemplos de programas creados por los chicos en este año, empleando la herramienta "SCRATCH":
JUEGO: "Mago Vs Brujo"
JUEGO: "Competencia de gatos"




















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